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    游戏经济: 以社交媒体游戏促进业务增长 - 图书

    导演:乔·拉多夫
    《游戏经济:以社交媒体游戏促进业务增长》内容简介:社交媒体游戏以其富有曲折的故事情节、情感体验和互动性,令用户着迷,如果能把社交媒体游戏的机制运用于公司的业务活动,从而为客户、合作伙伴创造独特的体验,将为公司带来极大的收益。《游戏经济:以社交媒体游戏促进业务增长》分两部分:理解社交媒体游戏的机制和如何将该机制加以运用,告诉企业营销人员、产品设计师、网站设计师、管理者如何巧妙运用,利用社交媒体游戏的魔力推动业务增长。《游戏经济:以社交媒体游戏促进业务增长》独具创新性地将社交媒体游戏运用于公司业务活动,能帮助公司赢得更多客户,创造更多利润。书中包含大量实际游戏的讲解,方便理解和运用。
    游戏经济: 以社交媒体游戏促进业务增长
    图书

    游戏经济: 以社交媒体游戏促进业务增长 - 图书

    导演:乔·拉多夫
    《游戏经济:以社交媒体游戏促进业务增长》内容简介:社交媒体游戏以其富有曲折的故事情节、情感体验和互动性,令用户着迷,如果能把社交媒体游戏的机制运用于公司的业务活动,从而为客户、合作伙伴创造独特的体验,将为公司带来极大的收益。《游戏经济:以社交媒体游戏促进业务增长》分两部分:理解社交媒体游戏的机制和如何将该机制加以运用,告诉企业营销人员、产品设计师、网站设计师、管理者如何巧妙运用,利用社交媒体游戏的魔力推动业务增长。《游戏经济:以社交媒体游戏促进业务增长》独具创新性地将社交媒体游戏运用于公司业务活动,能帮助公司赢得更多客户,创造更多利润。书中包含大量实际游戏的讲解,方便理解和运用。
    游戏经济: 以社交媒体游戏促进业务增长
    图书

    社交媒体简史 - 图书

    2019
    导演:汤姆・斯丹迪奇
    社交媒体其实并不是什么新鲜的东西。从西塞罗和其他古罗马政治家用来交换信息的莎草纸信,到宗教改革、美国独立、法国大革命期间印制的宣传小册子,过去人类跟同伴交流信息的方式依然影响着现代社会。在报纸、广播和电视主导了信息的散播几十年后,互联网的出现使社交媒体重新变成人们与朋友分享信息的有力工具,并推动公共讨论走向一个新的模式。
    社交媒体简史
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    社交媒体简史 - 图书

    2019
    导演:汤姆・斯丹迪奇
    社交媒体其实并不是什么新鲜的东西。从西塞罗和其他古罗马政治家用来交换信息的莎草纸信,到宗教改革、美国独立、法国大革命期间印制的宣传小册子,过去人类跟同伴交流信息的方式依然影响着现代社会。在报纸、广播和电视主导了信息的散播几十年后,互联网的出现使社交媒体重新变成人们与朋友分享信息的有力工具,并推动公共讨论走向一个新的模式。
    社交媒体简史
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    互联文化:社交媒体批判史: 社交媒体批判史 - 图书

    导演:何塞·范·戴克
    本书通过从技术、社会、经济、文化的视角来分析社交媒体,以理解目前越来越多的用户群操作平台的崛起,试图阐明全球媒体格局的变化如何深刻影响我们的社会活动。随着社交媒体平台的快速增长,新旧信息企业网站纷纷成立。企业对用户的数据兴趣更大,并使其在网络市场中有利可图,生成服务于全球社交网络和用户的内容市场。一些庞大且有影响力的平台,如脸谱网、推特、YouTube和领英,可以根据用户和货币化的潜力进行分解,进而获利。作为平台连通的结果,出现了一种新的基础设施:包含几个大企业和众多小企业的互联媒体生态系统。
    互联文化:社交媒体批判史: 社交媒体批判史
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    互联文化:社交媒体批判史: 社交媒体批判史 - 图书

    导演:何塞·范·戴克
    本书通过从技术、社会、经济、文化的视角来分析社交媒体,以理解目前越来越多的用户群操作平台的崛起,试图阐明全球媒体格局的变化如何深刻影响我们的社会活动。随着社交媒体平台的快速增长,新旧信息企业网站纷纷成立。企业对用户的数据兴趣更大,并使其在网络市场中有利可图,生成服务于全球社交网络和用户的内容市场。一些庞大且有影响力的平台,如脸谱网、推特、YouTube和领英,可以根据用户和货币化的潜力进行分解,进而获利。作为平台连通的结果,出现了一种新的基础设施:包含几个大企业和众多小企业的互联媒体生态系统。
    互联文化:社交媒体批判史: 社交媒体批判史
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    社交媒体批判导言 - 图书

    导演:克里斯蒂安·福克斯
    本书介绍了社交媒体(so media)的社会性是什么?社交媒体平台如脸书(Facebook,)、谷歌(Google)、YouTube视频(YouTube)、维基百科(Wikipedia)、推特(Twitter)等的含义是什么?权力是什么?经济与政治是什么?参与式文化(participatory culture)的概念对于理解社交媒体的意义何在?传播力与大众自传播(mass self-communication)在网络社会的概念对于理解社交媒体用处何在?社交媒体如何进行商业化运作?谷歌作为优选靠前的互联网平台与搜索引擎,其优势和弊端何在?脸书作为优选很成功的社交网络,隐私与监督在其中扮演何种角色?推特带来新的政治与民主形式了吗?带来政治公共领域(political public sphere)的复兴了吗?维基解密作为优选很知名的在线监督机构,其致力于使...(展开全部)
    社交媒体批判导言
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    社交媒体批判导言 - 图书

    导演:克里斯蒂安·福克斯
    本书介绍了社交媒体(so media)的社会性是什么?社交媒体平台如脸书(Facebook,)、谷歌(Google)、YouTube视频(YouTube)、维基百科(Wikipedia)、推特(Twitter)等的含义是什么?权力是什么?经济与政治是什么?参与式文化(participatory culture)的概念对于理解社交媒体的意义何在?传播力与大众自传播(mass self-communication)在网络社会的概念对于理解社交媒体用处何在?社交媒体如何进行商业化运作?谷歌作为优选靠前的互联网平台与搜索引擎,其优势和弊端何在?脸书作为优选很成功的社交网络,隐私与监督在其中扮演何种角色?推特带来新的政治与民主形式了吗?带来政治公共领域(political public sphere)的复兴了吗?维基解密作为优选很知名的在线监督机构,其致力于使...(展开全部)
    社交媒体批判导言
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    以游戏为途 - 小说

    导演:哪里的柚子最好吃
    舒瑶,本为舒家大小姐,却穿进游戏世界成人生对照组。在旧时代香港背景的游戏世界里,她与重情重义的陈宇相识。他们经历诸多挑战,感情在成长中产生纠葛。然而误会使他们分开,陈宇追悔莫及展开追妻火葬场。舒瑶凭借特殊能力鉴别游戏道具助力升级,最终在游戏世界站稳脚跟。
    以游戏为途
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    连接: 社交媒体批评史 - 图书

    导演:何塞·范·迪克
    传统的观点认为,“社交媒体”一词意味着这些平台以用户为中心,关注的是“参与”和“人类协作”。但是,《连接:社交媒体批评史》的作者何塞·范·迪克更关心的是连接层次上的社交媒体。 本书是首部关于社交媒体批判史的专著,研究社交媒体“连接”的本体论(关系、社会资源)与平台理论(技术文化、社会经济、社会重组),展示了对社交媒体、社会关系和盈利机制三者微妙关系的独到发现与见解。 何塞·范·迪克在书中提出了生态系统法,其作为一种超前的框架,在微观上采用行动者网络理论来理解人类和非人类行动者之间的关系,又采取政治经济学方法,并引入了宏观经济因素,将二者有效地融会贯通。沿用这种框架,作者选择了五个最常见的网络平台Facebook、Twitter、Flickr、YouTube和Wikipedia作为分析对象,在梳理平台的发展历程和特征的基础上详细讨论了其背后隐含的技术文...(展开全部)
    连接: 社交媒体批评史
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